Відповідь:
Остаточний імпульс
Пояснення:
Імпульс зберігається.
Ми можемо використовувати цю лінію,
Я сподіваюся, що це допоможе, Стів
Двадцять чотири хом'яка важать так само, як 18 морських свинок. Припускаючи, що всі хом'яки важать одну і ту ж кількість, і всі морські свинки важать таку ж кількість, скільки хом'яків важать так само, як 24 морських свинок?
32 "хом'ячка"> "використовують" кольорові (сині) "прямі пропорції" 18 "морських свинок" до24 "хом'яків" 24 "морських свинок" до24 / 1xx24 / 18 = 32 "хом'яків"
Немає початкового струму в індукторі, перемикач у відкритому стані знаходить: (а) Відразу після закриття, I_1, I_2, I_3, & V_L? (b) Тривалий час I_1, I_2, I_3, & V_L? (c) Відразу після відкриття I_1, I_2, I_3, & V_L? (d) Відкриті довгі, I_1, I_2, I_3, & V_L?
Розглядаючи два незалежних струму I_1 і I_2 з двома незалежними петлями, ми маємо цикл 1) E = R_1I_1 + R_1 (I_1-I_2) петля 2) R_2I_2 + L точка I_2 + R_1 (I_2-I_1) = 0 або {(2R_1 I_1-R_1I_2) = E), (- R_1I_1 + (R_1 + R_2) I_2 + L точка I_2 = 0):} Підставляючи I_1 = (E-R_1I_2) / (2R_1) у друге рівняння, маємо E + (R_1 + 2R_2) I_2 + 2L крапка I_2 = 0 Вирішуючи це лінійне диференціальне рівняння, маємо I_2 = C_0e ^ (- t / tau) + E / (R_1 + 2R_2) з tau = (2L) / (R_1 + 2R_2) Константа C_0 визначається за початковими умовами . I_2 (0) = 0, так що 0 = C_0 + E / (R_1 + 2R_2) Підставляючи C_0 маємо I_2 = E / (R_1 + 2R_2) (1-e ^ (- t
При спробі приземлення, 95,0 кг бігаючого назад пробігає до кінцевої зони на рівні 3,75 м / с. 111-кілограмовий лібератор, що рухається зі швидкістю 4,10 м / с, зустрічає бігуна в лобовому зіткненні. Якщо два гравці злипаються, яка їх швидкість відразу після зіткнення?
V = 0.480 m.s ^ (- 1) у напрямку, в якому рухався лінійний воротар. Імпульс зберігається, кінетичної енергії немає. Виконайте початковий імпульс, який буде дорівнює кінцевому імпульсу і використовуйте його для вирішення остаточної швидкості. Початковий імпульс. Linebacker і бігун рухаються в протилежних напрямках… вибирають позитивний напрямок. Я візьму напрямок лінійного гравця як позитивний (він має більшу масу і швидкість, але ви можете взяти напрям бігуна як позитивний, якщо хочете, просто будьте послідовними). Умови: p_i, загальний початковий імпульс; p_l, імпульс лінійного гравця; p_r, імпульс бігуна. p_i = p_l + p_r