Відповідь:
Відповідь - це відстань між двома точками (або векторами), розділеними часом. Таким чином, ви повинні отримати
Пояснення:
Щоб отримати відстань між двома точками (або векторами), просто використовуйте формулу відстані
тобто
Тепер застосовуючи формулу відстані, отримуємо
Тоді все, що залишилося, щоб розділити на час, щоб отримати відповідь.
Цікавий факт: Ця формула відстані фактично називається евклідовою нормою в реальному нормованому просторі
Яка швидкість об'єкта, який подорожує від (-2,1,2) до (-3, 0, -6) за 3 с?
1.41 "unit" "/ s" Щоб отримати відстань між 2 точками в 3D-просторі, ви ефективно використовуєте Pythagoras в 2 D (x.y), а потім застосуйте цей результат до 3D (x, y, z). Давайте викликати P = (- 2,1,2) і Q = (- 3,0,6) Тоді d (P, Q) = stackrel (rarr) (PQ) = sqrt ((- 2 + 3) ^ 2 + (1-0) ^ 2 + (2-6) ^ 2) = sqrt (18) = 4,24: .v = 4,24 / 3 = 1,41 "одиниці / с"
Яка швидкість об'єкта, який подорожує від (-2,1,2) до (-3, 0, -7) за 3 с?
Швидкість об'єкта = "відстань" / "час" = 3.037 "одиниць / с" - Якщо взяти дві точки як стандартні вектори форми, то відстань між ними буде величиною вектора їх різниці. Отже, візьмемо vecA = <- 2,1,2>, vecB = <- 3,0, -7> vec (AB) = <- 1,1,9> | AB | = sqrt (-1 ^ 2 + 1 ^) 2 + 9 ^ 2) | AB | = sqrt (83) = 9.110 "відстань" = 9.110 Швидкість об'єкта = "відстань" / "час" = 9.110 / 3 = 3.037 "одиниць / с"
Що таке переміщення об'єкта, середня швидкість об'єкта і середня швидкість об'єкта?
Переміщення: 20/3 Середня швидкість = Середня швидкість = 4/3 Отже, ми знаємо, що v (t) = 4t - t ^ 2. Я впевнений, що ви можете намалювати графік самостійно. Оскільки швидкість є тим, як зміщення об'єкта змінюється з часом, за визначенням, v = dx / dt. Отже, Delta x = int_ (t_a) ^ (t_b) v, враховуючи, що Delta x є зміщенням від часу t = t_a до t = t_b. Отже, Delta x = int_1 ^ 5 4t - t ^ 2 = [2t ^ 2 - t ^ 3/3] _1 ^ 5 = (2xx5 ^ 2-5 ^ 3/3) - (2xx1 ^ 2 - 1 ^ 3 / 3) = 20/3. 20/3 метри? Ви не вказали жодних одиниць. Середня швидкість визначається як відстань, поділене на час, що минув, і середня швидкість визначається як змі