
Нормальний розподіл є повністю симетричним, косоподібного розподілу немає.
У позитивно перекрученому розподілі "палець" на більшій стороні довший, ніж на іншій стороні, в результаті чого медіана, і особливо середнє, рухається вправо. У негативно перекрученому розподілі ці переміщаються вліво, через більш довгого «пальця» при менших значеннях.
Хоча в нормальному режимі розподілу не перекошені, медіана і середнє значення мають однакове значення.
(фотографії з Інтернету)
Що мається на увазі під початковою точкою вектора?

Геометрично вектор - це довжина у напрямку. Вектор є (або можна розглядати як) спрямований відрізок. Вектор (на відміну від сегмента) проходить від однієї точки до іншої. Сегмент лінії має дві кінцеві точки та довжину. Це довжина у певному місці. Вектор має тільки довжину і напрямок. Але нам подобається представляти вектори з використанням відрізків ліній. Коли ми намагаємося представити вектор, використовуючи відрізок лінії, потрібно розрізняти один напрямок вздовж відрізка від іншого напрямку. Частиною цього (або одним із способів цього) є розрізнення двох кінцевих точок шляхом позначення одного з них "початковим&qu
Що мається на увазі під компонентом вектора? + Приклад

Розглянемо вектор vecv, наприклад, у просторі: Якщо ви хочете описати його, скажімо, для одного, ви можете сказати, що має "модуль" (= довжина) і напрямок (ви можете використовувати, наприклад, північ, південь, Схід, захід ... тощо. Існує також інший спосіб описати цей вектор. Ви повинні взяти ваш вектор в опорний кадр, щоб мати кілька номерів, пов'язаних з ним, і тоді ви берете координати кінчика стрілки ... ваші компоненти! Тепер ви можете написати свій вектор як: vecv = (a, b) Для прикладу: vecv = (6,4) У 3-х вимірах ви просто додаєте третій компонент на осі z. Наприклад: vecw = (3,5,4)
Що мається на увазі під геометричною послідовністю?

A_n = a_0 q ^ {n - 1} a_0 a_0 q a_0 q ^ 2 a_0 q ^ 3 a_0 q ^ 4 vdots Коли ви розділяєте два суміжних числа, результат завжди q = a_ {n + 1} / a_n