Відповідь:
Це називається асоціативне право множення.
Дивіться доказ нижче.
Пояснення:
(1)
(2)
(3)
(4)
Зауважимо, що остаточний вираз для вектора в (2) є таким же, як і остаточний вираз для вектора в (4), змінюється порядок підсумовування.
Кінець докази.
Нехай A (x_a, y_a) і B (x_b, y_b) є двома точками в площині і нехай P (x, y) - точка, яка ділить бар (AB) у відношенні k: 1, де k> 0. Покажіть, що x = (x_a + kx_b) / (1 + k) і y = (y_a + ky_b) / (1 + k)?
Дивіться доказ нижче. Почнемо з обчислення vec (AB) і vec (AP) Почнемо з x vec (AB) / vec (AP) = (k + 1) / k (x_b-x_a) / (x-x_a) = (k + 1) / k Помножуючи і переставляючи (x_b-x_a) (k) = (x-x_a) (k + 1) Вирішуючи для x (k + 1) x = kx_b-kx_a + kx_a + x_a (k + 1) ) x = x_a + kx_b x = (x_a + kx_b) / (k + 1) Аналогічно, з y (y_b-y_a) / (y-y_a) = (k + 1) / k ky_b-ky_a = y (k) +1) - (k + 1) y_a (k + 1) y = ky_b-ky_a + ky_a + y_a y = (y_a + ky_b) / (k + 1)
Нехай кут між двома ненульовими векторами A (вектор) та B (вектор) дорівнює 120 (градуси), а його результуючий - C (вектор). Тоді яке з наведених нижче варіантів є правильними?
Варіант (b) bb A * bb B = abs bbA abs bbB cos (120 ^ o) = -1/2 abs bbA abs bbB bbC = bbA + bbB C ^ 2 = (bbA + bbB) * (bbA + bbB) = A ^ 2 + B ^ 2 + 2 bbA * bb B = A ^ 2 + B ^ 2 - абс bbA abs bbB qquad квадратний abs (bbA - bbB) ^ 2 = (bbA - bbB) * (bbA - bbB) = A ^ 2 + B ^ 2 - 2bbA * bbB = A ^ 2 + B ^ 2 + абс bbA abs bbB qquad трикутник abs (bbA - bbB) ^ 2 - C ^ 2 = трикутник - квадрат = 2 абс bbA abs bbB:. C ^ 2 л абс (bbA - bbB) ^ 2, qquad bbA, bbB ne bb0:. abs bb C lt абс (bbA - bbB)
Нехай vec (x) - вектор, такий, що vec (x) = ( 1, 1), "і нехай" R (θ) = [(costheta, -sintheta), (sintheta, costheta)], тобто обертання Оператор. Для тета = 3 / 4pi знайдіть vec (y) = R (тета) vec (x)? Зробити ескіз, що показує x, y і θ?
Це виявляється обертанням проти годинникової стрілки. Чи можете ви здогадатися, скільки градусів? Нехай T: RR ^ 2 | -> RR ^ 2 є лінійним перетворенням, де T (vecx) = R (тета) vecx, R (тета) = [(costheta, -sintheta), (sintheta, costheta)], vecx = << -1,1 >>. Зауважимо, що це перетворення було представлено у вигляді матриці перетворення R (тета). Це означає, що R є матрицею обертання, яка представляє обертальну трансформацію, ми можемо помножити R на vecx, щоб виконати це перетворення. [(costheta, -sintheta), (sintheta, costheta)] xx << -1,1 >> Для матриці MxxK і KxxN результатом є матриця кольору