
Ідентична матриця матриці 2х2:
Щоб знайти ідентифікаційну матрицю матриці nxn, ви просто покладете 1 для основної діагоналі (згори ліворуч у правому нижньому куті http://en.wikipedia.org/wiki/Main_diagonal) матриці, а нулі скрізь (так що у "трикутниках" нижче і вище діагоналей). У цьому випадку це не виглядає як трикутник, але для великих матриць є вигляд трикутника вище і нижче основної діагоналі. Посилання показує візуальне зображення діагоналей.
Також для матриці nxn число одиниць в головному діагоналі фактично дорівнює числу n. У цьому випадку це 2х2 матриця, n = 2, тому в діагоналі є два. У матриці 5x5 буде 5 в діагоналі.
Матриці - як знайти x і y, коли матриця (x y) множиться на іншу матрицю, яка дає відповідь?

X = 4, y = 6 Для знаходження x та y необхідно знайти точковий продукт двох векторів. ((x, y)) ((7), (3)) = ((7x, 7y), (3x, 3y)) 7x = 28 x = 28/7 = 4 3 (4) = 13 7y = 42 y = 42/7 = 6 3 (6) = 18
Яка ідентична матриця матриці 3xx3?

Ідентифікаційна матриця в операції мультипликации становить: 100 010 001
Яка ідентична матриця розміром 4?

Тотожною матрицею 4х4 матриці є: ((1,0,0,0), (0,1,0,0), (0,0,1,0), (0,0,0,1)) Щоб знайти ідентифікаційну матрицю матриці nxn, ви просто покладете 1 для основної діагоналі (згори ліворуч у правому нижньому куті http://en.wikipedia.org/wiki/Main_diagonal) матриці, а нулі скрізь (так що у "трикутниках" нижче і вище діагоналей