Діаграма цього буде виглядати так:
Я хотів би перерахувати те, що я знаю. Ми візьмемо негативний, як вниз і залишилися позитивними.
#h = "17 м" #
#vecv_i = "7,3 м / с" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 м / с" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
ЧАСТИНА ПЕРША: ВСТУП
Що я хотів би зробити, це знайти, де вершина це визначити
Одне рівняння пов'язане
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # де ми говоримо
#vecv_ (fy) = 0 # на вершині.
З
Для частини 1:
#color (синій) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = колір (синій) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # де
#vecv_ (fy) = 0 # - кінцева швидкість для частини 1.
Нагадаємо, що вертикальна швидкість має a
#color (зелений) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Тепер, коли ми маємо
The загальна висота восени
я отримав
Частина друга: вільне падіння
Ми знову можемо лікувати
На вершині згадайте про це
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "вільне падіння" ^ 2) + скасувати (v_ (iy) t_ "вільне падіння") ^ (0) #
Тепер ми можемо просто вирішити за час, який потрібно, щоб потрапити в землю з вершини.
#color (зелений) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = колір (зелений) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2 theta) / (2g)) / g)) # і, звичайно, час, очевидно, ніколи не є негативним, тому ми можемо ігнорувати негативну відповідь.
… І ми потрапляємо туди.
ЧАСТИНА ТРЕТІЙ: РІШЕННЯ ГОРИЗОНТАЛЬНОЇ ДИСТАНЦІЇ
Ми можемо повторно використовувати ті ж кінематичні рівняння, що й раніше досліджені. Одна з речей, про яку ми йдемо, - це
#color (синій) (Deltax) = скасувати (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
І, як і раніше, використовуйте відношення тригерів для отримання
# = колір (синій) (vecv_icostheta * t_ "загальний")> 0 # де
#t_ "загальний" # НЕ те, що ми отримали частково 2, але буде включати час#t_ "стрибок" # перехід від будівлі до вершини польоту і#t_ "freefall" # що ми придбали раніше.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "стрибок" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "стрибок" #
С
#t_ "стрибок" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~ ~ "0.3145 s" #
Включіть час, отриманий для вершини, на землю, і ви повинні отримати
#t_ "загальний" = t_ "стрибок" + t_ "вільне падіння" #
Використання
ЧЕТВЕРТА ЧАСТИНА: РОЗВ'ЯЗАННЯ ДЛЯ КІНЦЕВОЇ СКОРОСТИ
Тепер це вимагатиме трохи більше мислення. Ми знаємо це
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (синій) (тета '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Зверніть увагу, як ми використовували
І, нарешті, з тих пір
#color (зелений) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= колір (зелений) (vecv_icostheta')> 0 #
де
#vecv_ (fy) ^ 2 = скасувати (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Отже, це стає:
#color (зелений) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Пам'ятайте, що ми визначилися вниз як негативний, тому
Гаразд, ми ТІЛЬКИ там. Нас просять
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (синій) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Загалом,
І це було б все! Перевірте свою відповідь і скажіть мені, якщо вона спрацювала.
Ось вел. проекції,
кут. проекції,
Вертикальний вертикальний компонент vel проекції,
Будівля висотою 17 м, чисте вертикальне переміщення досягає землі
Якщо час польоту, тобто час досягнення землі, приймається рівним T
потім за допомогою формули
розділяючи обидві сторони на 4.9 ми отримуємо
(негативний час відхилено)
Таким чином, горизонтальне переміщення героя до досягнення землі буде
Розрахунок швидкості в момент досягнення землі
Вертикальна складова швидкість в момент досягнення землі
Знову горизонтальна складова швидкості в момент досягнення землі
Отже, результуюча швидкість в момент досягнення землі
Напрям
Це корисно?
Якщо снаряд проеціюється під кутом тета горизонталі і він просто пройшов, торкаючись кінчика двох стін висоти a, розділених відстанню 2a, то покажіть, що діапазон його руху буде 2a cot (тета / 2)?
Тут ситуація показана нижче, Отже, нехай після часу t її руху, вона досягне висоти a, тому, враховуючи вертикальний рух, можна сказати, a = (u sin theta) t -1/2 gt ^ 2 (u проекційна швидкість снаряда) Вирішуючи це, отримуємо, t = (2u sin tta _- ^ + sqrt (4u ^ 2 sin ^ 2 theta -8ga)) / (2g) Отже, одне значення (менше) від t = t ( let) пропонує час, щоб досягти в той час як піднімається, а інший (більший) t = t '(let) під час спуску. Отже, ми можемо сказати в цьому часовому інтервалі хода горизонтально пройденого відстані 2a, отже, можна написати, 2a = u cos theta (t'-t) Поклавши значення і влаштувавши, отримаємо, u
Яка довжина найкоротшої драбини, яка досягне від землі до огорожі, до стіни будівлі, якщо огорожа площею 8 футів проходить паралельно високій будівлі на відстані 4 фути від будівлі?
Увага: Ваш вчитель математики не сподобається цьому методу вирішення! (але це ближче до того, як це буде зроблено в реальному світі). Зауважимо, що якщо x дуже малий (так що сходи майже вертикальний), то довжина сходів буде майже оо, а якщо x дуже велика (так що сходи майже горизонтальна), то довжина трапа (знову) буде майже Якщо ми почнемо з дуже малого значення для x і поступово збільшуємо його, то довжина драбини (спочатку) стане коротшою, але в якийсь момент вона знову повинна буде збільшуватися. Тому ми можемо знайти значення брекетингу "низький Х" і "високий Х", між якими довжина драбини досягне м
Що станеться, якщо ви повернете на землю шматочок центру сонця розміром з баскетболу? Що станеться з живими навколо нього, і якщо ви відкинете його, чи буде це спалювати землю в землю?
Матеріал в ядрі Сонця має щільність в 150 разів більше, ніж вода, і температура 27 млн. Градусів за Фаренгейтом. Це повинно дати вам гарне уявлення про те, що станеться. Тим більше, що сама гаряча частина Землі (її ядро) становить лише 10 800 градусів за Фаренгейтом. Погляньте на вікі-статтю про сонячне ядро.